又是個看演員進電影院系列,這次應該不用我說也看得出來是為了誰,總不會有人覺得我會為了錦雯看這部吧!?
好,先說結語。一般來說我很不願意說一部片不好看,不過如果這部硬要我選好看跟不好看其中一個選項的話,我真的只能選不好看了。
我不是個熟街舞的人,我對街舞的認識全部都是從『Dragon Voice』這部漫畫(中譯:F5偶像傳說)裡來的,比方說Locking、Popping跟Breaking這種可能大家都知道的名詞,所以如果有什麼錯誤的地方請指出,我會虛心接受。附帶一提我還蠻喜歡『Dragon Voice』的,很標準的熱血友情少年漫畫。
在我的想像裡,這部『舞鬥』應該是一部充滿著會讓人有想要擺動身體欲望的音樂以及舞蹈的青春熱血友情校園劇,就跟上面這張圖片以及前陣子看的歌喉讚2一樣。結果呢?好啦,想像中的要素也的確都有到了。不過呢,熱血燒了1成,友情燒了1成,音樂可能也只有1成。舞蹈倒是多一點,大概3成,完全就是個燃燒不完全的狀態,只有青春這點倒是蠻到位的。
街舞應該是這部戲的重點,但很奇怪的是劇中大多數有跳舞的場景,背景音樂跟舞是搭不上的,我認為舞蹈跟音樂應該要結合在一起才會有一體感。在街上看人跳街舞也幾乎沒看過有人沒搭配音樂就跳起來的。
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其實我沒有看1,我只是單純地覺得這部片一定很適合我,正好有空閒就挑了個早場去看了。
事實證明這真的超適合我的,我就超愛這種片 XD。
劇情結構相當地單純,從美麗女聲為總統慶生的活動上出糗做為起頭,收了新成員愛蜜莉、貝卡開始兼差為承,集訓的爭吵為轉,到最後的世界大賽為合,就跟一篇高中作文一樣標準。
那好看在哪?大概就是........聽歌很爽、貝卡很正,跟最後的大合唱很棒,這樣吧。
選曲這部份見人見智,有人不喜歡這集的選曲,我雖然一首都不認識但也是樂在其中。
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先說結論吧,我想這是支值得購入且好好把玩的手機。
上站時剛好看到有體驗會的參加意願問卷就填了,沒想到意外地就中選了,這是我第一次參加這種活動,莫名地還有點緊張。一入場領了手機,連餐點都沒拿半個就開始東摸摸西摸摸的,深怕短短的兩個小時玩不透全部的功能。
不過事實證明真的玩不透就是了,有些東西不拿在身邊長時間測試是不會知道結果的。
還是來聊聊手機吧,LG G4這次主打的是相機以及螢幕,體驗會也用了相當長的篇幅來介紹相機,所以先從相機講起。
這次有了更大的光圈(F1.8)能有更好的進光量,相較於其他廠牌的手機能有更多的進光量
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文章開始前,我想我得先承認其實我是為了喬治克隆尼走進電影院的,連預告片都還沒看,只因為牆上的海報就回頭跟朋友說:『走吧,該看電影了』。
也因為如此.......所以我根本沒注意到是迪士尼出品,海報只注意到喬治克隆尼那帥氣的臉龐及斗大的『明日世界』標題。預告片高速的動作場面加上強調是不可能的任務:鬼影行動,先入為主地讓人覺得是一部爽快的特效動作片,加上喬治克隆尼主演,想必爽到爆表。直到開演前我都一直是這麼認為的。
坐好位子,燈光熄滅,影片正片開始。
『啊?原來是迪士尼呀!?』看到Disney字樣出現時,說老實話我還真有點傻眼。
也不是說迪士尼的電影不好,只是如果想從迪士尼的動作場面找爽快感的話......就會缺了那麼一點感覺,可能就像吃滷肉飯結果缺了一片黃瓜,缺了一個味道。不會見血,壞人總是死在鏡頭看不到的地方等等。要說這是缺點嗎?可能也不算,頂多只能說是特色跟取向吧。
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很久沒寫Blog了,組織文字的能力都快丟光了
上次(很久以前)聊過日本最賺錢的龍族拼圖,這次就來聊聊在全盛時期能與龍族拼圖一拼高下、現在在台灣也打得火熱的怪物彈珠吧。
怪物彈珠的遊戲進行方式是這樣的,選定自己的三隻寵物與朋友的一隻寵物組成一隊進入關卡。在關卡內為回合制,一次拉動一隻寵物對敵人進行攻擊,而當我方行動中的寵物撞到我方待機中的寵物時則會發動所謂的友情技。當我方行動完則輪到敵方行動,每個敵人身邊都會有1~4個不等的數字,每回合都會倒數減1,當數字倒數到0時則會進行該數字所代表的攻擊方式。在關卡中,畫面下方會有我方四隻寵物的圖像,圖像左上方會有一個數字,同樣也是每回合倒數減1,當該數字倒數到0變成OK字樣時就可以點圖像發動大絕,也就是所謂的Strike Shoot。不過這些流程用文字描述或許有些抽象,所以實際來看看影片吧。
在2013/9/27上線的怪物彈珠,當時與很多日式手遊有著兩個不同點:寵物沒有Cost值、寵物沒有隊長效果。沒有Cost的話意味著玩家不需要煩惱因為自己玩的時間不夠長Rank不夠高而塞不下剛抽出來或剛打回來的強力角色。而沒有隊長效果則意味著隊伍組成比較不會受到帶隊隊長的特性所限制,只要針隊關卡機關組成即可。
嗯?關卡機關?每個關卡內都有各式各樣不同的機關,像是會讓寵物速度減半的重力防護罩、撞到就會受傷的傷害牆、被吸進去就會從另外一個洞跑出來的蟲洞等等找玩家麻煩的機關。
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東野圭吾筆下的小說之一,由於被改編的次數不少(舞台劇、日劇、電影等等)故知名度很高。其實我覺得堀北真希不是很適合這個唐澤雪穗的角色。
東野在白夜行之後的另一部小說,比起白夜行,幻夜的改編次數就少得多,只有一部日劇,深田恭子倒是蠻適合新海美冬這個角色的。
由於兩作情節相仿,劇中有些元素也有在兩作之中出現,因此經常被認為是姊妹作,而在日劇的改編上也刻意地在兩者之間做一點連結。不過就東野本人的說法,這兩部是完全不相關的獨立作品就是。
下有部份劇情,食用前請小心(?
白夜行與幻夜,這兩部推理小說標題類似、情節相仿,甚至連結局都很像,但讀後感卻是截然不同。
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我好像超過半年沒有寫blog,這裡都快荒廢了。
看到上面兩張圖,是否有一種很熟悉的感覺呢?
也許您會想講『啊!這不就跟神魔之塔差不多嗎!』,或是『哦哦,我玩過一個叫逆轉三國的,也長得差不多!』之類的。事實上呢,這款『Puzzle & Dragon』是由日本遊戲營運商『Gungho』所推出的,從日本上市營運到目前為止已經滿一年又快一個月了。截至目前為止,在日本App Store、Google Play以及Kindle Fire三個平台的累積下載次數也已超過了1000萬。去年以席捲市場之姿上市,在短時間內就躍上日本App Store付費遊戲第一名,到今年三月為止也能維持在前三名。而去年九月在Google Play上架,到現在三月也是佔據著付費排行榜第一名的位置。最近的日本手機遊戲介紹雜誌,至少有兩三次在封面上就打上『目標是打倒Puzzle & Dragon!』
但它其實是免費遊戲。
看到這裡,也許會有人想說『厚,我知道啦!這就跟那些日本社群遊戲一樣,只是用一些很漂亮的圖吸引人進來玩,再配上一堆逼人花錢的手段來賺錢的吧!』。好吧,就讓我來慢慢敘述這遊戲的魅力何在吧。
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自從Sharp 和 Frog 設計公司合作推出 Feel UX Android 手機介面這則新聞出來之後,我就一直很喜歡那整套的UI設計,不過那畢竟是專門設計For AQUAS系用的,所以也沒有另外的APK能夠用(話又說回來,Padfone如果有搭Station的話其實也不太能換掉Launcher就是,這也是Padfone某種程度的困難處)。
隨著時間久而久之其實也就慢慢忘了,一直到昨天晚上才發現台灣Sharp偷偷引進了這隻SH530U。以硬體規格而言其實不是什麼值得說嘴的商品,不過它居然實裝了Feel UX,這讓我整個火就燒了起來,開始尋找有沒有替代方案。
於是我找到Magic Locker這個螢幕鎖,可以套用各種不同主題來改變螢幕鎖的畫面,Market上有上百種不同的主題可供更換,而這篇所用的就是Feel UX - MagicLockerTheme。
這是設定畫面,基本上能設定的不多。
『一般定製』的部份只能改螢幕鎖的背景圖,分成主題本身的圖(也就是本篇文一開始那張圖的上半部的花)、Android系統現在正在使用的桌布、或是另外再獨立選一張圖當作背景。
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單就手機而言,Padfone本體我覺得沒什麼好挑的了,大小適中,體積輕薄,電池容量不大但續航力能保持在水準之上,工設也是很漂亮(這點就很因人而異就是)。新的製程,1G Ram,32G Rom完全開放給使用者控制(好啦嚴格來說被GARMIN吃掉2G)。系統本身用起來也沒有什麼問題,使用者體驗來說可以說是我進Android以來最佳的一支了(雖然前幾支勝之不武,hTC Tattoo、Motorola Milestone、Milestone2跟Sony Ericsson Ray XD)。
不過搭上平板就有一點小問題,其實也只是會造成困擾的等級而已,並不是說相當嚴重。雖說如此,還是希望原廠可以想想辦法呀。
- 輸入法初始化:從手機放進平板或是拿出來時會造成輸入法回到預設的ASUS手寫輸入法,所以就變成每次拿進拿出的時候都要重新設定一次,雖說平日拿進拿出的頻率並不會太高,但也還是有些小麻煩。聽說除了這個之外還有其他的設定會初始化,不過我倒是沒啥印象就是。
- 常駐軟體關閉:我平常會用Tasker來做一些自動化的設定,以及連雲防火牆來擋垃圾簡訊跟電話,不過常駐在背景的程式會在拿進拿出的過程中被關掉,目前我的解決辦法也就只是在桌面上放個專門放這些常駐程式捷徑的資料夾,每次剛打開就先把這些程式叫起來這樣。
- 桌面捷徑變化:其實是個不影響使用但是有點製杖的Bug,在平板模式下,如果是直放而且螢幕關掉的狀況下將手機拿出來,桌面的程式捷徑Icon會比平常的小;如果是前面的狀況以外的情境拿出來的話,Icon則是會比平常的大。......只有變大的話我是可以理解啦,但是為什麼會有變小的情況?
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吃飯的時候胡思亂想,不知道為什麼想到他,就隨手來寫寫。
整部七龍珠Z(以漫畫而言,就是賽亞人篇開始,拉迪斯飛來地球開始),成長最多也變化最大的,應該就是這個角色了吧。
從一開始的高傲的賽亞人王子,為了要變得長生不老而飛往地球,卻遇上悟空這個生涯的敵手。
納美克星時,以為瀕死復活個幾次就能超越佛利沙,結果在佛利沙變身之後感受到戰鬥力差距而絕望地留下了有史以來的第一滴淚。
生化人篇,雖然早已知道強化肌肉的戰法能大幅提升戰鬥力卻會使得速度降低而不採用。看著自己的兒子特南克斯死在賽魯手下而無法控制自己的怒氣衝了出去造成自己也重傷,面對維護自己而失去一隻手臂的悟飯說出了可能是他人生的第一句『對不起』。
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很久沒有寫Blog,偶爾寫點這種騙騙字數(又沒錢拿騙個屁)的心得分享文章也不錯,不需要動太多腦(?
就在前天(4/14),北歐開始發佈2011年Xperia系列下半年的手機,包括Arc S(LT18i)、neo V(MT11i)以及Ray(ST18i)的Android 4.0,也就是代號Ice Cream Sandwich的更新。為什麼是北歐最先開始?因為Sony Ericsson主要的研發團隊是在北歐的關係,原則上各國的韌體應該都會以這個版本為底再加以做一些小修正以及追加客製軟體等等,所以像台灣版之類的就會再晚一點發佈。
這篇所分享的就是以北歐版為主,至於要怎麼弄成北歐版,怎麼升級,怎麼Root這些問題我想Google算是容易找到解答,因此也就不特別敘述。
這是新版的鎖螢幕畫面,上側的通知列把訊號強度跟種類結合成一個Icon。中間有大大的時鐘以及下一個鬧鐘響的時間,而時鐘底下可以放上自己打的簽名檔,好像可以打很多字但我沒詳細試過。而電信商的文字則是被移到最下方。解鎖條的右側從靜音改成啟動相機,說實在這比較方便一點,有多少人沒事就會需要調靜音?如果用Sony內建的音樂播放器聽音樂的話,時鐘就會變更成簡單的操作介面。整體來說變得方便一些,聽說這跟Xperia S的解鎖畫面一模一樣?廢話都是同一家公司的東西嘛。
......雖說是同一家公司的東西,不過除了解鎖畫面之外,內建的Launcher、Widget跟一些程式並沒有隨之而升級跟Xperia S版的一樣便利,而是維持舊版的樣子,只有智慧電話簿有升級,讓我有點小失望就是,新版的省電程式跟鬧鐘比起本來的好用不少。
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這幾年,智慧型手機與平板電腦的崛起,給科技市場帶來一股不小的旋風,科技事業的版圖不斷地再被改寫,一個個時代的開始,一個個時代的結束。當我看到Nokia從世界手機的龍頭到現在這種狀況時,只能深深地感嘆這世界有多麼地殘酷。
由於這些商品崛起之故,市面上似乎就充斥著『不用這些東西就落伍了』的氛圍,於是人們開始研究各種不同的品牌、型號,比較著彼此的硬體規格、跑分結果,對著各陣營的支持者咆嘨......不知道是我以前不太接觸這塊,又或者是真的現在才開始的,我從來不覺得這些東西可以戰得如此激烈,但它的確是成真了。
這些產品通常都具備有連線上網的功能,再加上電信商也都主打這些商品,於是就出現了各種方案搭配經過補貼後價格變得平易近人的手機,吸引著顧客們來購買。
一般來說,愈貴的手機補貼得就愈多,也就是辦高階手機搭配高費率是最划算的選擇。但是,真的有需要嗎?
我認為認清自己的需求是最重要的,預算、需求跟重要性是三個最大的指標。手上有多少錢、每個月想花多少錢、是否有變化的彈性空間;平常常用的功能、是否會打遊戲、打什麼樣的遊戲;是否真的需要、平常可能使用的時機跟頻率。其實是很多需要考慮的因素的。
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