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Last Rebellion 

日本一外包給Hit Maker做的PS3 RPG,於2010 年 1 月 28 日發售,以獨特的畫風、特別的設定及強而有力的OP以吸引人的目光。

......但這遊戲實在是有夠,堪稱PS3上最爛的一款RPG、甚至是最爛的一款遊戲也不為過。

日式的奇幻設定,日文的OP&ED,但是遊戲全程配音都是英文,就算是要打美國市場也實在是很糟糕的決定。

雖然是個RPG但全遊戲登場的角色不到10個人,封面上的六個人加上兩個NPC,沒了。沒有城鎮,沒有世界地圖,從頭到尾就一直在跑迷宮,迷宮也沒有什麼複雜的機關謎題,還很貼心地都有設置提示,攻略上完全沒有難度。

稍微簡單地介紹一下系統。每個敵人有頭手身體等等各種不同的部位,而每個部位都有正確的攻擊順序,以正確的順序攻擊的話就能下倍率較高的刻印在敵人身上,有刻印之後就能以刻印魔法造成敵人的傷害,倍率愈高傷害愈高。而這些部位裡有所謂的『逆麟』存在,當用不對的順位打到該部位就會導致該敵人生氣,攻擊能力自然也會變強。而刻印魔法分為攻擊魔法以及狀態魔法,攻擊魔法又有炎冰雷光闇銅鐵銀七種屬性,銅鐵銀又各有箭、劍跟斧三種不同的攻擊咒語。狀態魔法則有毒、麻痺、混亂、沉默、光侵蝕跟闇侵蝕。

系統看起來真是五花八門既複雜又麻煩,想必難度應該很高吧?屬性多就難以確認敵人的弱點到底是什麼。所以系統也很貼心,只要等級稍微拉高一點,八成以上的敵人用普攻就比弱點屬性魔法還來得有效率。練等也很簡單,本遊戲打倒比自己強大的敵人就能獲得相當多的經驗值,因此每到一個新區域就能快速地提升等級,會苦戰也頂多就前一兩場的事情。

戰鬥中所有的行為都會消耗CP,在地圖上可以按圈鍵攻擊CP補給棒以獲得些許補給,這是攻擊鈕唯一的用處,此外還有在戰鬥中能靠著防禦攻擊成功以及每回合開始的些許補給,。但後期(嚴格來說並不是後期,甚至連中期都不到,大概是第一個王打完之後吧)放魔法就能一次大量補充CP,使用男主角走地圖時MP會緩緩回復,在這種狀況下攻擊動作形同虛設。

在戰鬥中,敵人的HP被消耗完會倒地,但這並不表示它已經死了,必須經由女主角的『封魂』使其消失並回復我方些許HP,否則在其倒地後過一定回合數會甦醒並HP全滿,所以整個遊戲都不斷地在封魂,很煩。

男女主角因為某些理由導致靈魂共存於一個身體內,兩個人的特性不同,女主角擅常攻擊跟防礙魔法,男主角擅長普攻跟輔助魔法。但不明原因,所有的回復跟強化魔法全都在男主角身上,連攻擊魔法都比女主角還多,女主角的普攻傷害也只有男主角的八成左右,難以理解設計成這樣的理由,唯一可以解釋的就是想把難度提高吧。此外,地圖上也可以放強化魔法,因為魔法放在不同人身上,所以當其中一人走地圖時就不能使用另外一人的魔法,但在地圖上按方塊鍵就能切換人,設計成這樣只是擾民而已。

戰鬥的進行是輪流對男女主角下指令,之後一人行動完之後再切換成另一人行動。但是沒辦法讓其中一人不行動,就算完全想不出來其中一個人要下什麼指令也沒辦法跳過。

PURINI.jpgmikan.jpg  

獎盃相當好拿,一個Boss一個獎盃,破關前把隱藏Boss*8打完再去破關,剛好把白金盃拿完。隱藏魔王是上面那兩個日本一名物,兩隻各有編號1~4共四種,強度也是從1排到4。隱藏迷宮非常的混,只有一個圓形的廣場,隨機出現一個敵人,出現的敵人以進入的人決定,如果是男主角進迷宮就是普利尼,女主角則是箱子貓。在地圖上看不出來會遇到哪一種,必須要進了遊戲才知道。雖說強度是由1排到4,但就算是4也實在無法說是強敵,打個比方來說就像是FC吞食天地一代落鳳坡的盜賊,雖然看起來很強但卻打不倒玩家,而玩家只要花時間總是磨得死的感覺,相當地無謂。

說到這裡,整個遊戲也被我批評得差不多了,再來就說說優點吧。

OP很棒,影山所唱的抒情曲會讓人對這遊戲產生興趣,遊戲完結的ED也是十分地動聽。最終戰前兩戰的BGM也是影山所唱的熱血曲,只可惜敵方太弱,連副歌都還沒聽完就掛了便是有些哀傷。地圖中的BGM其實也不算太差,只可惜遊戲太爛讓人沒印象。沒了,就是這樣。

一個RPG角色不超過十人,破關只需要13~14小時,再加上一大堆的糞設計,也難怪它可以拿下クソゲーオブザイヤー2010,我還是第一天發售就買的咧,一直拖到昨天才破關,還真是有點對不起它(?)。其實整個遊戲沒有什麼BUG,就是複雜的系統設計沒有好好用,劇情也有很多可以發揮的地方,只能說白白浪費了素材吧。

這應該是我第一次寫遊戲評論,以後想到的話也許還會有別的吧。

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    kisaragilan 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()