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真三國無雙系列,雖然不能說是歷史悠久的產物,但從PS時代的『三國無雙』格鬥遊戲進化到PS2的『真三國無雙』的動作遊戲,到目前為止也有個14年的歷史了。若是單純只看『真三國無雙』的Title的話,那也超過了10年,留下了一些事蹟以及記錄。

『真三國無雙』十週年年紀念作『真三國無雙6』(以下簡稱真三六),帶著比系列作還要更強的氣勢回來。除了慣例的加新角色之外,這次更放入了『晉』這個勢力,打算把三國後期的故事一次做完。以前面幾作而言,故事進行到了孔明死後也差不多就結束了,儘管在這之後羅貫中也寫得意興闌珊,但到晉統一天下這段期間還是有一些有歷史意義的戰役存在,完全省略實在可惜,於是本作就在這裡做了一個了結。

可操縱角色與關卡是系列中最多的真三六,對於這個系列是一個十分震憾而有誠意的十週年紀念作。

這次的故事進行模式與三代一樣是採國傳的方式進行,不一樣的地方在於本作的劇情關卡是限定特定角色遊玩的,以該關卡最具代表性的武將來演出該屬於那場戰役的真相,因此也不太會有以往很重的亂入感。關卡中的對話以及事件十分用心,大部份的演出也相當精彩(當然還是有些很糟的)。關卡與關卡之間的陣營模式可以讓玩家與各個武將與小兵進行對話,除了嚴肅的話題之外也不乏輕鬆的交流及同音冷笑話,也增加了一些生活感,讓無雙不再是只有無止盡的砍殺敵人。

系統面的話,角色能力值回歸二代,要以打倒敵武將所掉落的能力值道具來加以提升能力,同時間也能獲得稱為『武功』的數值用以學習角色的固有技能,這個部份跟戰國無雙一有那麼些類似。

經過真三五跟帝王傳的經驗,或許製作小組感覺到連舞系統並不受玩家的歡迎,於是在真三六轉回傳統的普攻&Charge的舊系統,再加上掌機所發售的Multi Raid所採用的交換武器所混合而成的就是本作的新系統。每個角色都能自由地選擇自己所想拿的主副兩種武器,戰鬥中彼此能互相切換,達到攻擊多樣化的目的。當然每個人也有自己所擅長的武器,於是該武器也就會有他自己獨特的EX攻擊。而本作的無雙攻擊則是跟以往完全不同,採用了類似"大絕招"的概念,一次放一個大技來造成大傷害,而非過往的亂舞的模式。

由於角色的攻擊模式不再被單一武器綁定,加上武器切換中的切換攻擊、EX技、無雙,以及擅長武器的攻擊特效或是取消等等的動作,使得整個攻擊動作多樣化,玩起來的爽快感相較過去而言是有過之而無不及。

改天有空我再來談談細部的部份,或者這部份才有資格叫做心得?

 

P.S. 那個紅字是因為發售隔天日本就發生大地震了,因此不管從什麼角度而言都相當震憾 orz

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